Gamification in Medical Education
Experience Report from the Skills and Attitudes Tutoring Program
Keywords:
Gamification, Medical Education, Academic Tutoring, Active MethodologiesAbstract
This experience report describes the implementation of gamification as a didactic-pedagogical strategy in the tutoring of the Medical Skills and Attitudes III course at a private medical school in Northeastern Brazil. The activity was developed by student tutors and faculty with third-semester students through a clinical quiz game using playful and technological resources to review content related to medical semiology, communication, ethics, and humanization. The results demonstrated increased student engagement, enhanced clinical reasoning, teamwork skills, and development of teaching competencies among the tutors. The activity proved effective in promoting meaningful and collaborative learning. This report reinforces the potential of gamification as an innovative resource in medical education, especially when associated with academic tutoring, and highlights the need for further studies on its applicability in diverse educational contexts.
References
Berbel NAN. As metodologias ativas e a promoção da autonomia de estudantes. Semina: Ciências Sociais e Humanas. 2011;32(1):25–40. doi:10.5433/1679-0383.2011v32n1p25
De Castro DAG, Vilela MMP, Santos EAP, Cardoso JCP, Silva LCF. O uso da gamificação como metodologia inovadora no ensino superior brasileiro em medicina. Cuad Educ Desarro. 2025;17(2):e7452. doi:10.55905/cuadv17n2-009
Alves SC, Martins MA, Teixeira AA, Castro MRS. “Corrida do Conhecimento”, “Brainstorming” e “Biochemistry Quest”: o papel da ludicidade no ensino-aprendizagem de Bioquímica no contexto da educação médica. Rev Ens Bioquím. 2022;20(2):161–78. doi:10.16923/reb.v20i2.976
Possolli GE, Marchiorato AL, Nascimento GL. Gamificação como recurso educacional na área da saúde: uma revisão integrativa. Educ Tecnol. 2020;23(3):1–17.
Souza JPN, Oliveira S. Monitoria acadêmica: uma formação docente para discentes. Rev Bras Educ Med. 2023;47(4). doi:10.1590/1981-5271v47.4-2023-0189
Paiva JHHGL, Albuquerque LP, Nascimento CMR, Leite DM, Alves YN, Oliveira JLV. O uso da estratégia gamificação na educação médica. Rev Bras Educ Med. 2019;43(1):147–56. doi:10.1590/1981-52712015v43n1RB20170140
Maiche SD, Silva AS, Fernandes GA, Nunes RA, Soares VA. Transformando o aprendizado na educação médica: relato de experiência sobre o uso da gamificação como estratégia de ensino em aulas práticas de fisiologia renal. Diálogos & Ciência. 2023;2(3):62–9. doi:10.7447/1678-0493.2022v2n3p62-69
Ishizuka K, Takahara T, Tsutsumi H, Nakai T, Toyabe S, Fukuhara S. The influence of gamification on medical students’ diagnostic decision making and awareness of medical cost: a mixed-method study. BMC Med Educ. 2023;23:813. doi:10.1186/s12909-023-04808-x
Xu M, Tang Y, Tang L, Zhang D, Xie X, Yang Y, et al. Game-based learning in medical education. Front Public Health. 2023;11:1113682. doi:10.3389/fpubh.2023.1113682
Huber J, Moeller S, Walter S, Scholz M. The use of the online Inverted Classroom Model for digital teaching with gamification in medical studies. GMS J Med Educ. 2021;38(1):Doc22. doi:10.3205/zma001403
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Revista de Divulgação Científica Sena Aires

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
-
Atribuição — Você deve dar o crédito apropriado, prover um link para a licença e indicar se mudanças foram feitas. Você deve fazê-lo em qualquer circunstância razoável, mas de nenhuma maneira que sugira que o licenciante apoia você ou o seu uso.
- Sem restrições adicionais — Você não pode aplicar termos jurídicos ou medidas de caráter tecnológico que restrinjam legalmente outros de fazerem algo que a licença permita.
