Gamificação no ensino médico
relato de experiência na monitoria de Habilidades e Atitudes
Palavras-chave:
Gamificação, Educação Médica, Monitoria Acadêmica, Metodologias AtivasResumo
O presente relato de experiência descreve a implementação da gamificação como estratégia didático-pedagógica na monitoria da disciplina de Habilidades e Atitudes Médicas III, em um curso de Medicina de uma instituição privada do Nordeste brasileiro. A ação foi desenvolvida por monitores e docentes com estudantes do terceiro período, por meio de um quiz clínico gamificado, utilizando recursos lúdicos e tecnológicos para revisar conteúdos relacionados à semiologia médica, comunicação, ética e humanização. Os resultados apontaram maior engajamento discente, fortalecimento do raciocínio clínico, estímulo ao trabalho em equipe e desenvolvimento de competências docentes entre os monitores. A atividade mostrou-se eficaz na promoção de uma aprendizagem significativa e colaborativa. O relato reforça o potencial da gamificação como recurso inovador no ensino médico, especialmente quando associada à monitoria acadêmica, e destaca a necessidade de novas investigações sobre sua aplicabilidade em diferentes contextos formativos.
Referências
Berbel NAN. As metodologias ativas e a promoção da autonomia de estudantes. Semina: Ciências Sociais e Humanas. 2011;32(1):25–40. doi:10.5433/1679-0383.2011v32n1p25
De Castro DAG, Vilela MMP, Santos EAP, Cardoso JCP, Silva LCF. O uso da gamificação como metodologia inovadora no ensino superior brasileiro em medicina. Cuad Educ Desarro. 2025;17(2):e7452. doi:10.55905/cuadv17n2-009
Alves SC, Martins MA, Teixeira AA, Castro MRS. “Corrida do Conhecimento”, “Brainstorming” e “Biochemistry Quest”: o papel da ludicidade no ensino-aprendizagem de Bioquímica no contexto da educação médica. Rev Ens Bioquím. 2022;20(2):161–78. doi:10.16923/reb.v20i2.976
Possolli GE, Marchiorato AL, Nascimento GL. Gamificação como recurso educacional na área da saúde: uma revisão integrativa. Educ Tecnol. 2020;23(3):1–17.
Souza JPN, Oliveira S. Monitoria acadêmica: uma formação docente para discentes. Rev Bras Educ Med. 2023;47(4). doi:10.1590/1981-5271v47.4-2023-0189
Paiva JHHGL, Albuquerque LP, Nascimento CMR, Leite DM, Alves YN, Oliveira JLV. O uso da estratégia gamificação na educação médica. Rev Bras Educ Med. 2019;43(1):147–56. doi:10.1590/1981-52712015v43n1RB20170140
Maiche SD, Silva AS, Fernandes GA, Nunes RA, Soares VA. Transformando o aprendizado na educação médica: relato de experiência sobre o uso da gamificação como estratégia de ensino em aulas práticas de fisiologia renal. Diálogos & Ciência. 2023;2(3):62–9. doi:10.7447/1678-0493.2022v2n3p62-69
Ishizuka K, Takahara T, Tsutsumi H, Nakai T, Toyabe S, Fukuhara S. The influence of gamification on medical students’ diagnostic decision making and awareness of medical cost: a mixed-method study. BMC Med Educ. 2023;23:813. doi:10.1186/s12909-023-04808-x
Xu M, Tang Y, Tang L, Zhang D, Xie X, Yang Y, et al. Game-based learning in medical education. Front Public Health. 2023;11:1113682. doi:10.3389/fpubh.2023.1113682
Huber J, Moeller S, Walter S, Scholz M. The use of the online Inverted Classroom Model for digital teaching with gamification in medical studies. GMS J Med Educ. 2021;38(1):Doc22. doi:10.3205/zma001403
Downloads
Publicado
Como Citar
Edição
Seção
Licença
Copyright (c) 2026 REVISA

Este trabalho está licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution 4.0 International License.
-
Atribuição — Você deve dar o crédito apropriado, prover um link para a licença e indicar se mudanças foram feitas. Você deve fazê-lo em qualquer circunstância razoável, mas de nenhuma maneira que sugira que o licenciante apoia você ou o seu uso.
- Sem restrições adicionais — Você não pode aplicar termos jurídicos ou medidas de caráter tecnológico que restrinjam legalmente outros de fazerem algo que a licença permita.
